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小恐龙快跑 T-Rex Runner

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操作:空格 / ↑ 起跳(按住跳更高),↓ 下蹲,Esc 暂停,手机点屏幕或用下方按钮

本站自研,纯浏览器端运行:游戏逻辑与最高分都在你自己的设备上,不上传服务器,也无需下载安装。

怎么玩

  1. 按空格或点一下画面开跑,小恐龙会一直往前,你只管跳和蹲。
  2. 仙人掌要跳过去:按住空格跳得高,轻点是小跳,连着两三根仙人掌时小跳反而更容易衔接。
  3. 翼龙分高中低三种:贴地的跳过去,齐腰的按住 ↓ 蹲下让它飞过头顶,最高那排站着跑过去就行。
  4. 在空中按 ↓ 会快速落地,跳早了可以用它抢回节奏。
  5. 分数按跑过的距离算,速度会一路变快直到封顶;撞到任何障碍就结束。

小恐龙快跑技巧与规则要点

  • 难度三档只改初速和加速度:悠闲适合练手,狂奔一上来就是中后期的速度。
  • 每 700 分昼夜翻一次,只是配色变了,障碍和判定完全一样,别被夜里的对比度骗到。
  • 判定盒比画出来的恐龙小一圈,看上去擦到仙人掌边缘其实没死,不用跳得过于保守。
  • 翼龙最早 320 分之后才出现,前期只有仙人掌,正好用来攒速度感。
  • 起跳到落地约 0.58 秒,越到后面这段距离覆盖的地面越长,所以高速下要比开局早半拍按。
  • 连着三根小仙人掌比一根大仙人掌更难:宽度摆在那,必须跳在最靠前的位置起手。

常见问题

和 Chrome 自带的那只一样吗?
玩法、障碍种类和昼夜切换都照着原版做,但这是本站自己写的实现,没有用 Chrome 的代码或图片,恐龙和仙人掌都是用小方块现画的。另外多了三档难度和暂停。
为什么手机上恐龙看着特别小?
游戏世界固定 600 像素宽再整体缩放,这样不管屏幕多大,从障碍出现到撞上的时间都一样。屏幕窄就只能把整个世界缩小,和原版在手机上的表现是一致的。
蹲着能躲过仙人掌吗?
不能。蹲下只是把身高压到 30 像素,最矮的仙人掌也有 35 像素,碰到还是死,仙人掌只能跳。
最高分存在哪里?
存在你自己浏览器的本地存储里,三档难度共用一份记录,换设备或清缓存就没了,不会上传到服务器。