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永不言弃
永不言弃
Never Give Up
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操作:点屏幕 / 空格 / ↑ 起跳,只有落地时按才有效
本站自研,纯浏览器端运行:游戏逻辑与最高分都在你自己的设备上,不上传服务器,也无需下载安装。
怎么玩
小方块自己一直往前跑,你唯一能做的就是让它起跳。
三种障碍:坑要跳过去,红色尖刺碰到立刻死,白色台阶要跳上去——从侧面撞上去也是死。
白台子第一次踩上去会变成绿色,算是走过的路标。
跑得越远速度越快,最高涨到起始速度的 1.9 倍,顶上的「速度」显示当前倍率。
分数就是跑出的距离,撞死为止。
永不言弃技巧与规则要点
跳跃是固定弧线:滞空 0.92 秒、最高 2.55 格,按住多久都一样,所以唯一要练的是起跳时机。
一次跳跃的水平距离在起始速度下约 5.9 格,最快时超过 11 格,而坑最宽只有 2 格——坑基本不用提前跳,看到就跳来得及。
台阶反而要早跳:起跳后约 0.1 秒才升到一格高,贴着台阶根部起跳会直接撞在侧面上。
离开地面后还有 0.1 秒可以起跳(土狼时间),踩着坑边缘晚按一点也救得回来。
落地前 0.13 秒内按的跳会被记下来,落地瞬间自动补上,所以连续跳的时候可以放心提前按。
速度是按距离涨的不是按时间,死了重开就回到 1.0 倍,前段路永远是最好跑的。
常见问题
会不会生成跳不过去的地形?
不会。每个障碍前面一定先铺 3~5 格平地当助跑,坑最宽 2 格、台阶一次只抬 1 格,都远在一次跳跃够得着的范围内。
为什么有时候明明跳起来了还是撞死?
多半是撞在台阶的侧面上。判定看的是方块中心所在那一列:如果中心进入台阶那一列时脚还比台面低 0.45 格以上,就算撞墙而不是落地。解决办法是提前小半格起跳。
有背景音乐吗?
没有。原作的核心体验靠配乐踩点,本站这版不含任何音频素材,做成了纯视觉节奏的跑酷,所以名字用「永不言弃 / Never Give Up」,与原版手游无关。
距离的单位是什么?
一格地形记一米,显示的就是跑过的格数。最远距离存在本地浏览器里。