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六边形方块
六边形方块
Hex Blocks
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操作:← → 或 A D 转动六边形,也可以点画布左右半边;手机用下方两个转向键
本站自研,纯浏览器端运行:游戏逻辑与最高分都在你自己的设备上,不上传服务器,也无需下载安装。
怎么玩
中间是一个正六边形,六条边各自往外摞一叠方块。
方块从屏幕外朝中心落,落到哪条边取决于它飞来的方向和你把六边形转到了什么角度。
同一条边上连续三块或更多同色方块会一起消掉,上面的方块跟着往里落。
消除之后如果又接上了新的同色,会连锁再消一次,连锁每多一层分数翻一倍。
任意一条边摞到 6 块就结束,摞到第 5 块起那一层会描白边提醒你。
六边形方块技巧与规则要点
方块认的是「飞来的方向」,不是六边形的边。你转的是接盘的那一面,不是在移动空中的方块。
提前转、别等它快落地才转:转动有一点缓动动画,临门一脚转过去容易差一格落错边。
尽量把同色往同一条边上引,凑三消;把杂色分散到不同边,别让哪一边单独堆高。
有意识地留一条「垃圾边」去接实在凑不上的颜色,比六条边平均堆高更安全。
连锁很值钱:一次消 3 块是 30 分,紧接着再连锁一次就是 60 分,刻意留一块同色垫在下面是常用手法。
等级每 15 秒涨一级,落速和刷新频率一起加快,中后期要优先处理最高的那一叠而不是追着凑连锁。
常见问题
和 Hextris 是什么关系?
玩法受 Hextris 启发,但代码完全是本站自己写的。Hextris 原版是 GPL-3.0 协议的开源项目,本站没有使用它的任何代码或素材,所以名字也用通用的「六边形方块 / Hex Blocks」。
为什么相邻两条边上的同色不会一起消?
本站这版只判定同一条边上纵向的连续同色,不做跨边消除,规则更好预判。这是和原版最主要的区别。
六边形的边是怎么和落点对上的?
六边形顶点在 0°、60°…300°,第 f 条边的外法线指向 (60f+30)°。方块记的是世界方向 w,落地那一刻才换算成边号 f =(w − 当前转动格数)取模 6,所以你转动的角度直接决定它落在哪一叠。
最高分会同步吗?
不会,只存在本机浏览器的 localStorage 里。