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黑白棋 Reversi

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操作:点亮着小圆点的格子落子,可悔棋,R 键重开

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怎么玩

  1. 棋盘 8×8,开局中央摆好两黑两白。你执黑先行。
  2. 落子必须能「夹住」对方的子:在某条横线、竖线或斜线上,你新落的子和你已有的子之间夹着一串连续的白子,这一串就全部翻成黑色。
  3. 夹不住任何子的位置不能落,能落的位置会亮出蓝色小圆点。
  4. 轮到你却一个点都下不了时自动跳过;双方都无处可下,或者棋盘填满,本局结束,子多的一方获胜。
  5. 「悔棋」会把你和电脑的最近一手一起撤掉,退回到你落子之前。

黑白棋技巧与规则要点

  • 四个角是黑白棋的命根子:角上的子永远翻不掉,拿到一个角往往就顺势稳住相邻的整条边。
  • 角旁边的三个格(两个 C 位和一个 X 位)是陷阱,早早占了等于把角送给对方,除非你算清楚了,否则能不下就不下。
  • 中局比的不是子多,而是「行动力」——让对方能落子的位置越少越好。前中期子少反而是好事,别急着吃。
  • 边上的子比中间的子稳,但一整条边只差一格没填满时最危险,对方可能从缺口处一口气翻掉整条边。
  • 棋盘空位剩十几个时局势已经基本定型,这时本站的电脑会切换成精确终局搜索,算到最后一手,基本不会再出错。

常见问题

黑白棋和围棋、五子棋有什么关系?
只是同样用黑白子,规则完全不同。黑白棋(Reversi / Othello)的核心是夹住翻面,棋子颜色一直在变,最后比的是子数,一局固定最多 60 手。
电脑是怎么想的?
alpha-beta 剪枝的极小极大搜索。局面评分由位置权重表(角最高、角旁边为负)、双方行动力差和角的归属组成,并按落点权重排序以提高剪枝效率。空位足够少时改成精确终局搜索,直接以最终子数差为目标算到底。
为什么每档棋力思考时间差不多,强弱却明显不同?
三档的搜索深度和节点预算不同,而且都受同一个墙钟时限约束,采用的是迭代加深——搜完一层才采纳结果。所以在慢设备上只是搜得浅一点,不会把页面卡住。入门档还额外保留了随机性。
胜场记在哪里?
按棋力分别存在你自己浏览器的 localStorage 里,不上传服务器,换设备或清缓存就归零。